Τι φέρνει το μέλλον: προοπτικές για ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών PC

Αν μιλάμε για τις πιο ραγδαία αναπτυσσόμενες βιομηχανίες σήμερα, χωρίς αμφιβολία, το παιχνίδι θα λάβει χώρα στην πρώτη πεντάδα λίστα. Και δεν είναι περίεργο, διότι η ζήτηση για τα παιχνίδια αυξάνεται, αλλά στη χώρα μας το σύνολο των εσόδων από αυτές έχει ακόμη καταφέρει να συμβαδίσει με κέρδος την τηλεοπτική διαφήμιση της αγοράς, σε απευθείας σύνδεση πύλες είναι οι νέες εφαρμογές παιχνιδιών εμφανίζονται σχεδόν καθημερινά. Φαίνεται ότι με μια τέτοια ρητή δυναμική είναι η ώρα να κάνουν προβλέψεις και να εκτιμήσει τις προοπτικές για την ανάπτυξη του αυτήν την θέση. Αλλά δυστυχώς, δεν είναι όλα τόσο απλά εδώ.

Τι φέρνει το μέλλον: προοπτικές για ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών PC

Τεχνική προσδοκίες

Αρχίσουμε να σκεφτόμαστε από αυτό το σημείο - τη σωστή απόφαση, διότι, σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία των τελευταίων ετών, πολύ μοναδικό. Το κλασικό κανόνα «κάθε νέο παιχνίδι απαιτεί όλο και πιο ισχυρή» σιδερένια «για μια στιγμή θα λειτουργεί χωρίς διακοπή. Είναι λόγω της απελευθέρωσης των «Oculus Rift» και τις προσδοκίες των παικτών σε μεγάλο βαθμό, έτσι ώστε πολύ σύντομα εμβάπτιση τους στον εικονικό κόσμο θα είναι σχεδόν 100%. Φυσικά, αυτή η μορφή θα βρείτε τμήματος στόχο της (και μάλλον μεγάλο), αλλά το μεγαλύτερο μέρος των παικτών παντού χρησιμοποιούν δεν θα είναι, καθώς και για την ενημέρωση του υλικού για ένα ή δύο παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι πολλοί κατασκευαστές θα αναγκαστούν να ακολουθήσουν τον δρόμο της ΕΑ και το έργο τους «Sims 4», όπου, προκειμένου να ελαφρύνει το βάρος σε σίδηρο, κόπηκαν πολλά στοιχεία (και δεν είναι για το τι σχεδιάζεται για να είναι DLC επί πληρωμή) και εξωτερική έμβιου κόσμου για μια ακόμη φορά επέστρεψε με τη μορφή του «σύμπαντος σε δύο δεκάδες μικρά σπίτια». Μια άλλη επιλογή - να δημιουργήσει αρχικά έργα με απαιτήσεις σχετικά χαμηλή συστήματος. Ένα σαφές παράδειγμα είναι pixel τέχνης - ένα είδος «χαιρετισμούς από το 80» ότι σήμερα όλο και περισσότερο βρίσκονται σε νέες επιχειρήσεις χρόνο λειτουργίας.

Μάρκετινγκ και οικονομικές πτυχές

Μέχρι σήμερα, δεν έχει υπάρξει 2 εντελώς αντίθετη κατεύθυνση στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών:

"πληρώσει δύο φορές ανά προϊόν"

Γι 'αυτόν, ως επί το πλείστον κατέφυγε μεγάλες εταιρείες που επέτρεψαν τα επιτεύγματά τους κάτω από το μαχαίρι στις αρχές του δίνοντας μικρή «σύνολα σούπα.» Στη συνέχεια μετατρέπονται σε καραμέλα με την εγκατάσταση πρόσθετων DLC (το μεγαλύτερο μέρος των οποίων, φυσικά, με επιπλέον κόστος). Με άλλα λόγια, ο κύριος του έργου κάνει ο παίκτης δύο ή ακόμα και τρεις φορές για να πληρώσει για το παιχνίδι.

"Το βράδυ, τα χρήματα το πρωί - το παιχνίδι"

Νέοι, ελάχιστα γνωστή ομάδα, αντίθετα, να επικεντρωθούν σε περικοπές δαπανών και όλο και περισσότερο προσπαθούν να υλοποιήσουν τις ιδέες τους με τη βοήθεια του «Kick». Το όφελος είναι προφανές, να επενδύσουν στα χρήματα του έργου ο παίκτης δεν χρειάζεται να υπενθυμίσουμε σχετικά με την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού, πολύ πιο εύκολα συνιστάται (δηλαδή, διαφημίζει) σε φίλους τους, και ως εκ τούτου, οι διαφημιστικές δαπάνες μειώνονται κατά καιρούς (και σε ορισμένες περιπτώσεις εντελώς πάει στο μηδέν ).

Αυτή η προσέγγιση είναι πιο ειλικρινείς σε σχέση με τους χρήστες, αλλά έχει και πολλά μειονεκτήματα. Για παράδειγμα, το έργο θα κυκλοφορήσει μόνο αφού ο στόχος αυτός θα δωρίσουν κάποια χρήματα. Έτσι, αν η οικονομική κατάσταση των χορηγών και των επενδυτών pokachnetsya, η απελευθέρωση της απελευθέρωσης μπορεί να καθυστερήσει για μήνες ή ακόμη και χρόνια.

Τι φέρνει το μέλλον: προοπτικές για ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών PC

Όσον αφορά το cross-platform, ότι το μέλλον του είναι αρκετά αβέβαιο, παρά το γεγονός ότι τα κινητά παιχνίδια έχουν καταλάβει τη μερίδα του λέοντος της αγοράς, και το μέσο ετήσιο ρυθμό αύξησης κοντά στο 25%. Από τη μία πλευρά, οι εκδότες, όπως και τη λήψη μέτρων για την προσαρμογή των εφαρμογών τους για διάφορες πλατφόρμες (λαμπρό παράδειγμα αυτού του Ήρωες της ηλικίας του Δράκου, η οποία μπορεί να τρέξει σχεδόν σε οποιαδήποτε συσκευή). Από την άλλη - κατάλοιπο του παρελθόντος, ότι «κερδίσουν πραγματικά χρήματα μόνο για τα Windows» δεν ασκεί η ίδια εξάλειψη. Πολλοί δεν είναι μόνο νέοι, αλλά και ένα πολύ γνωστό εκδοτικούς οίκους αρνούνται να προσαρμοστούν παιχνίδια κάτω από το Mac OS X, GNU, το Linux, αν και παραδείγματα όπου η εταιρεία καταστράφηκε με την ανάπτυξη έργων μόνο στα Windows, η ιστορία είναι γεμάτη με.

Σκηνή προοπτικές

Αλλά αυτή τη φορά, ίσως το πιο αβέβαιο, οπότε σε μεγάλο βαθμό εξαρτάται από τον τελικό χρήστη - .. Gamer. Όπως μπορεί να δει κανείς στα δελτία τελευταία 3-4 χρόνια, μεγάλες εταιρείες, χωρίς αντανακλάσεις είναι έτοιμος να θυσιάσει για χάρη της ιστορίας της ψυχαγωγίας. Πιο ειδικά εφέ / superudarov / κοστούμια, λιγότερες θέσεις εργασίας, μη τυποποιημένων λύσεων, εργάστηκε και αποκαλύπτονται οι χαρακτήρες - αυτή είναι η φόρμουλα που μπορεί να ανιχνευθεί ιδιαίτερα καλά στα παιχνίδια που έχουν εκδοθεί σε σειρά.

Μικρό, οι προγραμματιστές, όπως προαναφέρθηκε, να επικεντρωθούν σε μανιβέλα. Ορισμένοι αναλυτές, στο Vol. H. Και Newell (γονίδιο. Διευθυντής της Valve) πιστεύουν ότι το μέλλον ανήκει στις επιχειρήσεις αυτές. Μετά από όλα, οι προγραμματιστές δεν χρειάζεται να αναμορφώσει τις ιδέες τους, προς όφελος των εκδοτών και οι παίκτες και θα είναι σε θέση να επηρεάσουν άμεσα τη διαδικασία της λήψης παιχνιδιών, μέσα από τα σχόλια και την κριτική τους απομόνωση περιττή. Οι μόνες ανησυχίες που σχετίζονται με το γεγονός ότι ο παίκτης με τις περισσότερες οικονομικές δυνατότητες μπορούν να δοκιμάσουν το ρόλο του εκδότη (δηλ. Ε να υπαγορεύουν τους κανόνες των developers). Όσον αφορά τις μεγάλες εκδοτικούς οίκους, κατά τη γνώμη του ίδιου Newell, η πιο συντηρητική και αργή, θα πρέπει είτε να κινηθεί πολύ, ή και καθόλου από την αγορά (αν και αυτή η εικόνα είναι μάλλον απίθανο).

Και τι θα μπορούσε να πείτε για αυτό; Πώς βλέπετε την εξέλιξη του κλάδου των τυχερών παιχνιδιών σε ένα χρόνο; Δέκα χρόνια; 50 χρόνια;

Σχετικά άρθρα
Νέα άρθρα